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将军的荣耀3内购

  • 版本:v1.5.6
  • 类型:卡牌对战
  • 平台:android
  • 语言:简体中文
  • 大小:75.00MB
  • 更新:2024-09-30 09:01:33
  • 上传者:IZ
  • 上传时间:2024-10-06 08:28:35
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游戏介绍

在将军的荣耀3内购这款游戏中,真实的还原了现实战争的真实场景,玩家将会遇到不同的场景和恶劣的天气影响,都会对对作战带来极大的困难,游戏里有着丰富多彩的兵种,还提供无限金币和钻石,能任意的购买各种的武器和装备,帮助玩家有效的作战。

将军的荣耀3内购怎么玩?

右上角三种货币

第一种银章:突击勋章,帝国奖章每日送16枚

可用来强化特种部队,特种部队游戏内使用金币激活部队特殊属性

第二种金章:骑士勋章,十字勋章每日获得六枚

可用来强化科技,科技直接作用于游戏内部队属性提高

第三种勋章:用于购买将领,或直接兑换金章银章,来源氪金、成就、广告,建议不要乱花

【战役界面】

这里我称之为战区,每个战区包含多个战役,带星号为决战战役

完成战役中分支任务解锁决战时更多补给,勋章即代表完美通关

一、游戏内部队分为五种

1、部署将领可提高一队上限

2、装甲火炮最大为三队(上将)无将两队

3、步兵最高四队(上将)无将三队

4、步兵,在城市补充

5、可强化为空降兵,空降兵移动后能使用机场二次远距离移动,建议尽量利用机场空降,或强化特种部队克制步兵/装甲

炮兵:攻击距离长,但附近有敌军空降会降低士气,在工厂补充

骑兵:机动性高,装甲车对步兵额外伤害,坦克可连击,在工厂补充

海军:潜艇对舰船伤害高,舰船对陆军伤害降低,航母自带飞机,最大为一队,未见增加编队方式

二、游戏内货币分为金币与补给点

金币:可在城市/工厂直接补充部队或增加编队

城市建筑:每回合自动生产,建议多占领建筑

补给点:可以召唤援军,目前已知唯一增加部队数量方式,慎用补给,补给部队分回合自动解锁

三、游戏内部队分为海陆空三种

陆军占一个格子,海军会占上下左右共四个格子

空军属于一次性消耗品

四、建筑分为四种

1、城市:招募步兵

2、工厂:招募炮兵骑兵

3、机场:使用空军和空降部队

4、码头与油井(暂称)并未见区别,补充海军

五、特种部队分为两种

第一种:升级数量无上限

第二种:每关限定使用一次,而后者强于前者,可强化

补充和招募

补充是恢复50滴血量,无法增加部队上限;招募是直接增加一队兵力上限;步兵、坦克、火炮,上限有三队,上将可以增加一队招募上限至四队

招募一般比补充贵一倍,特殊技能领导力减免一半费用,均消耗游戏内金币

【兵种相克】

除装甲车战斗机自带轻机枪克制步兵外,步兵可上阵特种部队增加克制属性,如掷弹兵增加百分之42对装甲部队伤害,减免收到装甲百分之25伤害;苏瓦基骑兵增加对步兵百分之35伤害,减免收到火炮百分之25伤害;特种部队收到一定伤害会消失,变为普通部队

将军的荣耀3内购玩法技巧

1、不能爆兵,导致买多的坦克将,没那么多坦克。我只买了古和蒙,目前打到1941东线,够用了。

2、特种兵,似乎只能装备一格兵力,第一格兵力被打掉,就没了。战役中,意义只能说一般。

3、升兵种好像比较有用。

4、将领好像没有军衔和血量—说,瓦图丁和曼帅血量好像是一样的。技能不一样。

5、空军好像挺便宜的。

6、援军好像每次都是计划经济,而且要等几个回合,慢慢才能用。所以要计划好。

将军的荣耀3内购将领怎么选择?

一、将领选择

首先说将领。应先明确,本作主力仍为装甲和火炮。理由无需多言,从实战阵型来看,原则上装甲冲前排顶住火力、趁势收割,火炮后排先手输出减轻前排压力,这是典型的配置。

虽然说步兵这作作用有大幅提升,但仍取代不了坦炮的地位。理由在于,步兵防御低,对阵火炮、装甲单位轻易就败下阵来。诚然步兵补充更为方便,但是可能等不到你补充,你就已经被干趴了。所以步兵往往起辅助作用,例如空降占领战略要地,突袭收割残血,建立工事辅助主力部队输出。步兵也有少数例外充当主力,例如抢滩登陆,或者守岛,不必多言。

综上,买将应以炮、坦为主要方向。

1、大致思路

每个阵营原则上要有两坦、两炮、一步、一海、一空,这样你可以打得比较省力,大佬除外。注意,太平洋某些场合你可能需要多一个步或多一个海,这个自己调整。

此外很重要的一点就是,不要买兼职将。例如斯徒登特,很多人觉得他好牛逼,又能空袭,又能步兵空降,但其实他比较鸡肋。如果蹲机场当空将使,没有任何增加空袭伤害的技能;如果当步将使,拿去空降后打人又打不出什么伤害。换言之,兼职将一般不可取,两面兼顾只会泯然众人。

2、坦将

轴心古德里安,曼施坦因,e社门面,不用赘言。打到北非如果再入一个隆美尔,会轻松不少。同盟蒙哥马利、巴顿,用过都说好,只是不如轴心一方强势,打法也不同。

巴顿与蒙哥马利孰优孰劣存在争论。我以为,巴顿更占上风。蒙哥马利的优势在于机械师,补充快,不烧钱;巴顿在于防反击,而且能快速击破敌方特种部队,这就相当于间接减少了对方攻击力和防御力,进而提高了自己的输出和生存能力,补兵的频率也可稍微下降。对比起来,蒙哥马利的王牌部队稍显鸡肋,总体输出不足;巴顿输出较高,且能保血,自然略优。虽然蒙哥马利可以上重坦,重坦对续航能力要求没那么高,但上重坦的机会比较少,且这样一来机械师的作用也相对减少了。所以机械师和重坦的高续航能力之间其实是有矛盾的。而且即使上重坦输出也不会太高。比较关键的一点是,单位补充部队时经验会降,所以频繁补充部队不如先下手为强干掉敌人,从这个角度讲,巴顿也是赢的。

不推荐罗科索夫斯基、霍特等。罗本身伤害不高,打步兵都有点乏力,且自带连击,又没有闪电战,连多几下可能都会被对方反击而死。这样看来,一个反装甲弥补不了他的缺陷。当然不是说罗很菜,只是相比起差不多价位的古德里安等人,确实性价比不高。霍特也有很多人觉得不错,但是第一,缺乏输出技能,打人不痛不痒,试图靠侦查和王牌部队来积累经验提升战力简直要等到猴年马月;第二,没有防御技能,也不能当好一个合格的前排肉盾。因为,你如果侦查到敌人,往往是下回合要被集火的。

3、炮将

轴心里布,同盟朱可夫、戈沃罗夫。其他可以不必考虑。但是里布腿短,很多时候跟不上前锋的推进速度,只能吃灰。

4、海将

轴心邓尼茨,同盟尼米兹,不必多言。蒙巴顿用处不大,章多闲得慌可以买。因为,自动回血技能真的十分鸡肋。南云作为轴心二海比同盟二海蒙巴顿强太多,但在邓尼茨面前还是有些逊色。之所以这样说,是因为邓尼茨的预警和狼群两个技能在海战中收益最高。如果有闲钱,南云+邓尼茨扎堆输出会非常可观。相比之下,同盟一侧的海战就显得弱鸡了。

5、空将

轴心山本,同盟哈尔西。同盟道丁比较折中,虽然他是唯一的空军五星,但是只有两个空袭技能,不如山本。到道丁有个伞兵,紧急情况下指挥步兵空降一波偷城也还是可以的,只是千载难逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不过跟阿诺德比起来,道丁即使上航母也比他强就是了。

另外山本和哈尔西第三章才出,实在等不及就买凯塞林和道丁吧,这样第三章再买山本和哈尔西会打得更轻松。

6、步将

最后讲步将吧。步将选择比较多,个人认为轴心山下,同盟艾森豪、麦克阿瑟、斯利姆。龙德施泰特看似有个补给掠夺能吸血,但实测作用比较小,不如直接补兵来得快。这个技能位置还不如留给其他输出技能。山下应该是本作步兵单兵能力之王,攻守兼备,不二选择。麦克阿瑟输出比较暴力,但生存能力相比欠佳,应注意先让前排吸引火力。斯利姆我感觉很不错,因为预备队的原因,生存能力很强,在太平洋上守岛游刃有余,此外输出也不赖。

不推荐华西列夫斯基、科涅夫、牛岛和栗林。华技能比较鸡肋,王牌部队就不说了,人海战术……步兵要什么时候才能比别人多一编呢,人家一两发下来你就残了,此外街巷战用处也不多;科涅夫,著名的“步炮双杰”,但兼职将地位如何我上面已经说了;牛岛,步兵拿去侦查,恐怕下回合就没了,当然你科技全满特种部队全满当我没说;栗林,腿短如此,守岛小能手,不愧“硫磺岛战神”。注意,步兵腿短是很致命的,因为步兵作为辅助单位,腿短什么也干不成,偷袭不成,收割不成,就只能拿来守城。

《将军的荣耀3内购》游戏优势:

1.每一种玩法模式都非常刺激,也充满了极高的挑战性,在提升玩家的同时也带来了还多乐趣。

2.拥有着丰富多彩的兵种,有步兵,空降兵,坦克兵等等,给玩家提供了更多的选择性。

3.要利用好每一种武器,部署严密的策略才能够更快的占领敌军的根据地。

《将军的荣耀3内购》游戏亮点:

1.游戏场景非常的逼真,飞机,坦克各种装备和现实中一模一样,能够更快速的投入到游戏中。

2.在每个场景中,都要先熟悉好地形和环境,才能更好的去对战。

3.游戏画面精致细腻,每一个画面都非常流畅,不会出现画面延迟和卡退现象。

《将军的荣耀3内购》游戏测评:

音效搭配非常逼真,可以清楚的听到飞机的轰炸声,让玩家有更好的游戏体验感,还可以分享给好朋友加入进来,一起享受游戏的乐趣。

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