火种协定拥有非常精彩的策略冒险模式,加入了科幻的元素之后,玩家可以在游戏里进行各种各样的对战,在末日来临之后,玩家需要不断的在未知道路上进行探索,找到武器去和敌人进行对战,和智能化的机械进行对战的过程中,需要不断提升自己的实力,玩家能够免费体验所有的战斗内容。
1、能量/行动力:打牌战斗的基础,每次出牌都会消耗(当然也有消耗0能量的牌)
2、移动力:移动格子距离,每次移动都会消耗移动力
3、射程:攻击距离,伤害类卡牌,武器卡牌,攻击距离距离都是不一样的需要大家自己看数值,也可以通过遗物、装备词条提升。
4、污染:我们移动就会增加污染度请看具体数值
5000:污染度增长率增加15%
10000:回合结束时,失去2点体力15000:污染度增长率增加35%
20000:每移动1格,失去1点体力,且累计递增
5、战斗卡牌:共分为四种伤害牌,技能牌,召唤牌,武器牌
- 伤害卡:顾名思义,直接造成数值伤害类的卡牌
- 能力牌:增益类卡牌,提供各种增益
- 召唤卡:可以召唤生物/装置进行作战 根据效果不同也能提供一些增益
- 武器类:消耗能量点装备,o消耗使用
6、遗物:相当关键,根据词条增加效果,米拉特别关键的遗物,快慢机模块
7、装备:我们初始增加的效果,说白了,入场带的装备,入场带的强化卡片和装备是我们战斗力的关键。
8、镶嵌物:卡牌强化到两级自带镶嵌。每次获得卡牌的时候也有概率得到自带镶嵌物的卡牌,在商店里面有给卡牌镶嵌镶嵌物的商店。具体的效果内容,点击镶嵌物一览就知道。
思路是减费,通过应急物资抽牌,通过锁定要塞+精准校正叠加大量精准,最后通过连段疯狂输出。
开局卡组带专注力激素是为了防止困难难度打第一个boss翻车,后期一回合秒boss这卡没用可以删。
卡牌镶嵌减费的熟练或巧手。带什么装备随意,精准随随便便叠50+,电波+5伤害其实也没太大意义,主要是刷出红圈的4个词条,屏障增加前期容错,通识保证发育,减费增强前期没有镶嵌时的出牌能力。
天赋3级先点出两个视野,然后5级点出减费,7级点出增加连段。
宝物拿增加连段和精准的、节约通识点的、减费的。
通关卡组如图,锁定要塞、精准校正、应急物资都是2~4张,乱射卡带6-10张最好是间隔射击、连续射击和缭乱攻实势。如果拿到开局抽武器或召唤物并且减费的宝物,可以带武器和召唤物,相当于压缩牌库。毕竟打怪必须拿卡,很多时候会污染牌库,但为了减少侵蚀度不得不打。
1.游戏里的职业系统比较完善,玩家可以招募各种角色去进行挑战。
2.通过回合制的挑战方式,能够获得更加丰富的战斗优势。
3.在个人的卡牌库里进行搜索,需要拥有足够多的资源去进行使用。
4.游戏里包含了不同的流派,除了枪手之外还可以使用机甲进行战斗。
1.每一种武器的攻击模式都不一样,他们的距离也完全不同。
2.系统会随机生成各种游戏地图,方便玩家自由的进行探索。
3.使用召唤卡牌可以召唤出一些生物去进行对战。
有了这款游戏,玩家能够在里面不断的进行战斗,和决赛一起,从初始装备开始慢慢的进行升级,完成更多的挑战任务。
卡牌
-------卡牌类游戏,以收集卡牌为基础的,是一类经典有趣的游戏,在游戏时遵循自己的规则,依靠玩家的策略与智慧来赢得胜利。而且游戏玩法多样,内容丰富,随时随地都可以游戏;一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。
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